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深海の幽霊船 深海の幽霊船とは、2011年6月21日に登場した、放置区域に出現した幽霊船の調査に向かった事柄。 呼称はシリーズシナリオ名から。 概要 放置区域に突如出現した幽霊船。そして、そこへ調査へと向かったアクエリオの調査員たちだったがそこにいたのはなんとマスカレイド化したシーバルバたちだった。 シーバルバたちにその調査員たちが殺されるというエンディングを見たエンドブレイカーたちは『幽霊船調査隊メンバー募集』のチラシを持って、代わりに志願することにした。これまでシーバルバといえばマスカレイドとはなっていなかった上に、ひとつの群れにひとつの種族の集団だけだった。今回は複数の種族がひとつの集団を作っている上にマスカレイド化している。いったいこの幽霊船では何が起こったのであろうか。 エンドブレイカーたちは幽霊船の調査を行うため、まずはそのマスカレイドの脅威を取り除くため現場に向かうのであった。 該当のシナリオ 2011年6月21日に、幽霊船にいるシーバルバを排除するシナリオから始まるシリーズシナリオとして登場した。 このシーバルバの排除に成功すれば、続きが行われると明言されていた。 シリーズシナリオ名は「深海の幽霊船」 難易度は「やや難」 黒き船影のファントム(6月27日出発)幽霊船の調査中にシーバルバに殺されるアクエリオの役人のエンディング。これを見たエンドブレイカーたちは彼らの代わりに幽霊船へと赴き、調査することになった。まずはエンディングで見えたシーバルバたちの排除。いったいこの幽霊船に何があるのだろうか。 奈落に誘うシンフォニア(7月11日出発)クラーリンの歌と共に幽霊船が動き出した。渦の中へと突入するかのように進む幽霊船。このままでは水中で息のできないエンドブレイカーたちは全滅してしまう。阻止か撤退か、決断を迫られる。 結果 エンドブレイカーたちは、新たに立ちふさがったクラーリンを倒したものの、船を止めるすべがなく船を簡単に調査した後撤退した。 船の船首には鰭のついたライオン像、船の作りはまるで軍船のようだった。 渦が近づき、撤退をはじめたエンドブレイカーたちであったが、その中の三人はそのまま渦に飲み込まれてみる決意をし、そのまま船に残った。 彼らは生きて戻ってくることが出来るのか、渦の先にいったいなにがあるのか。 撤退したエンドブレイカーたちに知るすべはなかった。 地底湖関連 水棲系バルバ浮上事件 → 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 深海の幽霊船→ 擬態するゴーレム → 大渦の中のシーバルバ帝国 → 対『獣王』対策会議 → 深海電撃戦 →→ バンガイア号の決戦 → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 → アクエリオの終焉 シーバルバの王・獣王 水棲系バルバ浮上事件 → 深海の幽霊船 → 大渦の中のシーバルバ帝国→ 対『獣王』対策会議 → アクエリオで情報収集 → アクエリオの星、聖域へ → 『獣王』についての方針決定 → 深海電撃戦 → バンガイア号の決戦 地底湖の遺跡 地底湖の古代遺跡 → 古代遺跡の妖怪たち → 擬態するゴーレム→ 真実への扉を求めて → 魔王の心臓を守るもの → 鉄神の将 クラーリンの歌 黒き船影のファントムのリプレイの中で幽霊船の船長と思われるクラーリンたちが唄っていた歌。 ♪扉は遂に開かれた。 ♪地上は我等が『獣王』のもの。 ♪扉を開いた俺達の 望みはすべて思うまま。 ♪見つけた『ヒト』のその首は。 ♪地上へ昇った証なる。 ♪殺して 殺して 首を狩れ。 ♪金にも勝る『ヒト』の首。 ♪さあ立ち上がれ 同胞よ。 ♪戦いの海へ 漕ぎ出そう。 ♪さあ飛び込もう あの渦へ。 獣王という単語はこれが初出。 メモ 船首に「大きな牙を剥いた、吼え猛る獅子の像。」があったという。 本来、あるはずのない鰭が象られている 関連項目 水棲系バルバ 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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RS-405 デカブレイク Sユニット パワー4 CN6 BP4000 SP- スーパーレア 追加条件 ※これはBP1000以下のユニットにアタックできない。 【光速拳ライトニングフィスト】 相手に1点ダメージを与える。 (この効果はライドオフしたとき、ナンバーに関係なく発動する) 男/警察/特キョウ オーバーテクノロジー 特捜戦隊デカレンジャー フレーバーテキスト ナンセンス!それは、ただの犯罪だ。犯罪者は、特キョウの誇りに賭けて俺が裁く! 備考・解説 イラスト 獅子猿 通称 テツ(原作中の愛称より) 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ブレイクナインをお気に入りに追加 ブレイクナインの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ブレイクナイン <保存課> 使い方 サイト名 URL ブレイクナイン <情報1課> #bf ブレイクナイン <情報2課> #blogsearch2 ブレイクナイン <情報3課> #technorati ブレイクナイン <報道課> アークティック・モンキーズ/ロード/ナイン・インチ・ネイルズ、初の【プリマヴェーラ・サウンド・LA】のヘッドライナーに決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【月刊高校野球CHARGE!東京版 2021年度秋季東京都高等学校野球大会 特別号】が2021年12月9日(木)より全国書店(一部を除く)、CHARGE公式サイト、Amazonなどで発売 - PR TIMES “奇跡の49歳”牧瀬里穂、艶やかな着物姿を披露 変わらぬ美の秘けつが明らかに:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 Gグラブ賞のオリックス・宗、7年目の覚醒の陰に「3つの覚悟」(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 6位入団の10年目で初タイトルを獲得した楽天・島内宏明。”ちりつも”を地で行く野球人生とは? - GOETHE 『ワンダヴィジョン』あの人、『ブルックリン・ナインナイン』脚本家が手掛けるNetflixコメディで主演 (2021年11月27日) - エキサイトニュース 『ワンダヴィジョン』あの人、『ブルックリン・ナインナイン』脚本家が手掛けるNetflixコメディで主演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「なんでもうまくいく人」は何が違うのか?『なぜかうまくいく人の「秘密の習慣」(ハンディ版)』発売 - PR TIMES 【知らずに損をしているかも…】あなたがワークアウト中に犯している「10の間違い」(ヨガジャーナルオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 18年の千葉ロッテドラフトはパ・リーグNO.1!10勝の小島に、山口&藤原コンビらが熱い!(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TRIBE NINE(トライブナイン)」ROAが歌うタイトウトライブのテーマソングMV「Maxim」が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ボードゲーム「ナインタイル ポケモンドコダ!」がゲームマーケット2021秋で先行発売!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ロッテ】引退発表の鳥谷敬がナインにあいさつも「この後会見あるから!」胴上げは“拒否” - スポーツ報知 【女子野球】花咲徳栄がヴィーナスリーグ高校部門優勝 - スポーツ報知 「八月のシンデレラナイン」にて「ゆるキャン 」コラボ第2弾が開催!10,000円分のギフトコードが当たるキャンペーンも実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ロッテ】今季限りで引退の小窪哲也がナインにあいさつ「この2か月は宝物になった」6回胴上げ - スポーツ報知 【中日】立浪新監督、ナインに「いまから準備して来季に備えよう」亡き恩師「覚悟しておけ」の名セリフ…「そういう言葉はかけません」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 則本弟戦力外により、日本人の兄弟選手は4組に(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近本が大ブレイク!一軍出場者多数で、神ドラフトの気配がある18年の阪神ドラフト(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福本豊さん、25年ぶりVのオリックスナインを祝福「『優勝』はほんまに『エエもん』です」 - スポーツ報知 【阪神】今季限りで引退の岩田稔、特別Tシャツ着用の猛虎ナインから惜別セレモニー 記念品贈呈と撮影 - スポーツ報知 「これぞ亀井という男」今季で引退の巨人ベテランが発した“言葉”にファン感涙(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇草孔基ブレイク前の9月。打席での意識を変えた二軍スタッフのアドバイス(広島アスリートマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【西武】涙の引退会見を終えた松坂大輔がナインにあいさつ「もっと皆さんと一緒にプレーして優勝したかった」 - スポーツ報知 【阪神】今季限りで引退の中田賢一、猛虎ナインからの惜別セレモニーに「すごく感動しました」 - スポーツ報知 【MLB】連覇目指すドジャース 故障中のマンシーは引き続きロースター外に/NLCS開幕(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TRIBE NINE(トライブナイン)」frailによるチヨダトライブのテーマソング「Rise of the Empire」が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 鈴木誠也は2度目の首位打者獲得なるか? 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名前 入手場所 雷門 最初から所持 雷門2軍 FF雷門 雷門U-13 雷門U-15 雷門ドリームス 黒の騎士団 栄都学園 天河原 万能坂 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山 ドラゴンリンク U-シャイニング A-ダーク ゼロ 秋空チャレンジャーズ 青葉学園 稲妻KFC サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 革命選抜チーム HRオールスター テンマーズ 最初から所持 クロノストーム エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 チームA5 オメガエリーツ ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 ザン ギル ガル ラグーン ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー エグZERO デストラクチャーズ CSボスキャラズ サッカーロボッツ からくり兵馬俑 P・兵馬ロボッツ ザナークFC OPFリザーブス 白鹿組 織田軍 今川軍 円卓の騎士 アメリカ代表 スノウ・ウィーゼル ゴルド・ベア アクア・ハーミット ナイト・ヴァイパー クリム・ハウンド チーム円堂 チーム鬼道 世宇子 ウラゼウス ジェネシス カオス オーガ ダークエンジェル カオスエンジェルス 神と宇宙 エイリア学園 キラリレーテッズ ―KAGE― 無我の境地 ブロスイレブン グリーンリーブス 尾張ブレイブス オルレアンズ 成都ラフターズ 幕末デイブレイクス エボリューションズ ファンタジアンズ ウィリングス リアルレジェンズ クロニクルズ パッチワーカーズ ラッシュファスト ファッショナブルズ アーティストチーム サイバークラウズ グルメイツ バトルアーミー オールスキルズ イヤーホーンズ バーニングガイズ コールドフリーズ ▽トライフェイス△ 大和魂 ヘッドウェアーズ サンタンズ アンガーレイジ コミカルメガネ クールメガネ メガネレジェンズ ヒドゥンアイズ ウインドアイズ コロボックス アトランタス ボールセーバーズ ロングシューターズ ブロックゼムオール GO!GO!キッズ ハードフォートレス キングボルケイノ スパークルナイツ チームファイア チームブリザード チームスパーク チームボンバー 風の英雄たち 林の英雄たち 火の英雄たち 山の英雄たち ブリージス グロウヴズ イグナイツ クライムス エレメントマスター キーパースターズ ガードスターズ ミッドスターズ ストライカーズ S・E・A ウルトラアニマルズ ノーアバターズ オールアームズ アウタースカイ シミラーズ アタックギャルズ スピードギャルズ マネージャーズ スターシスターズ ボブカッターズ フェイクブロンド ロングヘアーズ ブリリアントエネミー ラストライバル イナズマ`12 L5ヒーローズ フリーエンブレム01 最初から所持 フリーエンブレム02 最初から所持 フリーエンブレム03 最初から所持 フリーエンブレム04 最初から所持 フリーエンブレム05 最初から所持 フリーエンブレム06 最初から所持 フリーエンブレム07 最初から所持 フリーエンブレム08 最初から所持 フリーエンブレム09 最初から所持 フリーエンブレム10 最初から所持 フリーエンブレム11 最初から所持 フリーエンブレム12 最初から所持 フリーエンブレム13 最初から所持 フリーエンブレム14 最初から所持 フリーエンブレム15 最初から所持 フリーエンブレム16 最初から所持 フリーエンブレム17 最初から所持 フリーエンブレム18 最初から所持 フリーエンブレム19 最初から所持 フリーエンブレム20 最初から所持 フリーエンブレム21 最初から所持 フリーエンブレム22 最初から所持 フリーエンブレム23 最初から所持 フリーエンブレム24 最初から所持 フリーエンブレム25 最初から所持 フリーエンブレム26 最初から所持 フリーエンブレム27 最初から所持 フリーエンブレム28 最初から所持 フリーエンブレム29 最初から所持 フリーエンブレム30 最初から所持 フリーエンブレム31 最初から所持 フリーエンブレム32 最初から所持 フリーエンブレム33 最初から所持 フリーエンブレム34 最初から所持
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ブレイド “スメラギ”に所属する、雷撃のセプティマホルダー。スメラギの命じるままにマイナーズを処分する冷酷な剣士。スメラギを統率する管理AI直属の部下で、選りすぐりのエリートである翼戦士以上の権限を与えられている。戦闘の実力も、スメラギ内ではトップクラスである。 スメラギ地下秘密基地1のボス。最初から最後まで「ベルセルクトリガー」を使用した状態での戦いになる。 ブレイド3SPスキルCOLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) ブレイド3 「グウゥ…イクス…シマツ…シマツスル…!」 HP(目安) 1ゲージ目 360 2ゲージ目 361(721) 3ゲージ目 364(1085) 基本的な戦い方は前回と変わらないが、唯一の変更点としては、今までは最初の居合斬りはダッシュだけで避けられたが、今回は雷撃を纏っているためダメージを受けてしまう。反対側の壁を使った壁バウンドブリッツダッシュで回避しよう。くどいようだが、ホバリングで空中を維持することを忘れずに。 ちなみに余談だが、常時「ベルセルクトリガー」状態ということを考慮してなのか、HPゲージがブレイド2の時から1数値も上がっていない。まあ、だからと言って今回のブレイドがアホみたいに強いことには変わりはないのだが。 基本的な対処方法については、前回のSPスキルの項目を参照。 SPスキル 「グウッ…ウウウッ!!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) カットイン後、自身のいる位置に落雷を放った後、画面端どちらかに移動し、画面上ほぼ全てを三回攻撃する強烈な技。各回の攻撃の直前に大まかな攻撃範囲や軌跡が微量な電流として流れる。 三回とも共通してブレイドの背後が安置なので、移動したブレイドを踏みつけブリッツダッシュ後、接触しない様に壁バウンドで空中を維持し続けよう。ただし一回目の攻撃は本当に隅の隅っこにいないと当たるので、壁バウンドのタイミングを間違えない様に。 一応だが、各攻撃の方法と攻撃範囲を記載する。 一回目 蛇腹剣を振りかざした後、画面全域(ブレイドの背後も含む)に雷を落とす。正攻法としては攻撃直前に表示される地面上の微量な電流の間に避ける。上述の通りブレイドの背後の隅(壁に密接している位置)も安置。 二回目 足場一体を袈裟斬り。空中に浮いていれば当たらない。 三回目 前方一帯を広範囲に切り裂く。ブレイドの頭上と背後にいれば当たらない。 三回目の攻撃が終わった後、落雷を放ちながら真ん中に戻るので、居座らないように注意。 誰がどう見ても限界の状態なのに、スメラギの仇敵である"イクス"を討たんとするブレイド。逆にアキュラくんの方が膝をつき、コハクちゃんから貰ったペンダントを落としてしまう。 だが、落ちた衝撃でペンダントが開き、その中のコハクちゃんと謎の女性が写った写真を見た瞬間、悲鳴をあげるブレイドと共に、何かが砕ける音が聞こえ――
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PR-024 デカブレイク Sユニット パワー4 CN6 BP4000 SP- プロモーションカード 追加条件 ※これはBP1000以下のユニットにアタックできない。 【光速拳ライトニングフィスト】 相手に1点ダメージを与える。 (この効果はライドオフしたとき、ナンバーに関係なく発動する) 男/警察/特キョウ オーバーテクノロジー 特捜戦隊デカレンジャー フレーバーテキスト 宣言通りのその強さ。まさに無敵のスーパーエリート!! 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 通称 テツ(原作中の愛称より) 収録エクスパンション 2008年7月ショップチャンピオン決勝大会優勝賞品 2008年9月~12月公認大会優勝賞品 関連カード Q&A Q: A:
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戦神海峡の冒険 戦神海峡の冒険とは2010年8月29日に行われた戦神海峡に眠っているという海底都市の海賊の財宝を求めて冒険を行ったリアルタイムイベント。 呼称はリアルタイムイベント名。 背景 アクスヘイムをエリクシルの糧にしようとしたマスカレイドとの戦いは終わった。 平和が訪れたアクスヘイムで進む復興作業が進む中、街角でリー(cn0006)が海での冒険のうわさを募集していた。さまざまな海の冒険の話の中に戦神海峡の海底都市の話があった。 概要 とあるエンドブレイカーによると「戦神海峡」に沈んでいるとうわさの海底都市にはその昔海賊が集めた財宝が眠っているという。 しかし、普通の人間にはそこまでたどり着く手段はない。そこまで行くにはとあるピュアリィ「人魚」の力を借りる必要があるのだが、そのピュアリィたちは水棲生物のマスカレイドに住処を脅かされているとか。 「人魚」たちを助け、海底都市へ行くための力を借り、海賊の財宝を手に入れる冒険へ向かうエンドブレイカー。 無事財宝を手に入れることが出来るだろうか。 達成条件 エンドブレイカーの目的は海底都市に眠る『海賊の財宝』を手に入れること。 そのためにはマスカレイドに苦しめられているという人魚を助け『人魚の祝福』を得る必要がある。 『人魚の祝福』を得れば水の中で呼吸が出来るようになり海底都市へ向かうことが出来るらしい。 達成条件海底都市に眠る『海賊の財宝』の入手 失敗条件冒険をあきらめる そのほかの詳細はこちら 経緯と結果 ◆ 第一ターン:09 00~09 30 第一ターン結果 人魚のうわさを聞いたエンドブレイカーは、その人魚に会うために人魚のすむという「人魚の入り江」に向かった。 そこで見たのはマスカレイドに襲われる人魚たちだった。 エンドブレイカーたちは人魚たちを助けるためマスカレイドを倒しに向かった。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 「人魚の入江」解放戦 マスカレイド化したクラーリンを食べるタコ巨獣 500 1595 32勝0敗 完勝! 500⇒0 サーペント退治 マスカレイド化した海の巨獣『サーペント』 600 1604 33勝0敗 完勝! 600⇒0 人魚を避難させる 「人魚の祝福」を狙うハーピーのマスカレイド 250 972 20勝0敗 完勝! 250⇒0 エンドブレイカーたちは人魚の集落に迫るマスカレイドの軍団を退けることに成功した。 「人魚の祝福」とは太陽の様な鮮やかな色でお菓子の様に甘い果物だった。それを口にしたエンドブレイカーたちは不思議な力が身に宿り、海中でも呼吸が出来るようになり、うわさの海底都市へと向かった。 ◆ 第二ターン:10 30~11 00 第二ターン結果 海底都市へ向かったエンドブレイカーたちだったが、海底都市はバルバ、クラーリンたちの根城となっていた。 クラーリンの女王が治める集落となっており、突然のエンドブレイカーたちの襲来に迎撃体制をとっていたのであった。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 城門 クラーリン女王配下のクラーリンの軍勢 740 1498 33勝0敗 完勝! 740⇒0 大劇場 クラーリンの女王と軍勢 860 1698 37勝0敗 完勝! 860⇒0 罠の回廊 「釣り天井」「巨石」「アロースリット」「落とし穴地帯」の解除 - 1402 攻略成功! - クラーリン女王ゲッソリーナ3世はこの海底都市を足がかりとし地上侵攻を計画していたようだ。 突如現れたエンドブレイカーの集団は彼女にとって大誤算。偶然にも彼女の野望を阻止したわけだが、実際はつい最近ジャイアントオクトパスから逃げて来たらたまたま見つけたので住んでいただけだったようだ。 ◆ 第三ターン:12 00~12 30 第三ターン結果 クラーリン女王ゲッソリーナ3世を倒したエンドブレイカーたちは海底都市の探索を続けた。 そのエンドブレイカーたちの前に2つの「選びの洞窟」と「熱石の廊下」が出現。どうやら「選びの洞窟」は左右どちらかが正解で、不正解の洞窟を選ぶとゴーレムとの戦闘が待っているようだ。「熱石の廊下」は溶岩の中に浮かぶ石の通路で足を踏み外すと大変なことになる。 さらにクラーリンの残存勢力も出てきて大わらわ。はたしてエンドブレイカーは無事探索を続けられるのだろうか。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 迷宮街 クラーリン女王配下の探検隊 820 1480 36勝0敗 完勝! 820⇒0 選びの洞窟 選択を間違うとゴーレムと戦闘 600 1672 攻略成功! 600⇒0 熱石の廊下 熱石の廊下の突破 - 1398 攻略成功! - 「選びの洞窟」の正解は左の道だったようだ。右を選んだエンドブレイカーも多数いたが、その先にいたゴーレムの集団はそのまま蹂躙されてしまったようだ。 「熱石の廊下」も無事突破、エンドブレイカーたちは探索を続けた。 ◆ 第四ターン:13 30~14 00 第四ターン結果 探索中、謎の碑文が置かれた広間が見つかった。どうやらその問題を解くことで正解の道の番号が示されるようだ。 一方、他の場所では人魚の居住地につながる「一方通行の巨大扉」を見つけたり、ゴーレムが多数存在する美しい砂浜と一体化しているコロッセオが見つかった。 エンドブレイカーたちはそれぞれ行動を開始する。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 碑文の間 碑文の問題に正解した人間が700人必要 - 1461 攻略成功! - コロッセオ 多数のゴーレムと戦闘 1000 2061 42勝0敗 完勝! 1000⇒0 人魚達を呼ぶ 「一方通行の巨大扉」を開き人魚を招き入れる - 1082 攻略成功! - エンドブレイカーたちは謎の碑文の問題を解き、正解の道へと進むことに成功した。 その先には1メートル以上はあろうかという巨大な鍵が、相応のサイズの鍵穴に突き刺さっている光景があった。そこで手に入ったものは奇妙な力の脈動を感んじる大きな「鍵」。 これは新しい武器なのか、その答えは冒険を終えた後に確かめられることになる。 ◆ 第五ターン:15 00~15 30 第五ターン結果 謎の碑文の問題を解いたエンドブレイカーたちは次に不思議な珊瑚礁の群生している「珊瑚の海」へと向かった。 珊瑚は迷路のように入り組んでおり、それを避けて泳いでいこうにも大泡が無数に湧き上がって簡単には進めないようになっていた。 エンドブレイカーたちは、先ほどの穏健なピュアリィな人魚に協力してもらいそこの突破を試みた。 そして、「珊瑚の海」の底には、謎の巨像が沈んでおり、周囲に無数のゴーレムがそれを護るように立っていた。 どうやら「古代都市国家の財宝」があるようだ。そこにもエンドブレイカーたちは向かっていった。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 「珊瑚の海」の珊瑚迷路 繁殖した珊瑚によって迷路のようになった海域を泳いで奥に向かった - 1237 攻略成功! - 「珊瑚の海」の泡の海 大泡が無数に湧き上がっている海域を泳いで奥に向かった - 1242 攻略成功! - 「珊瑚の海」の戦神像 謎の巨像との戦い 950 1082 40勝0敗 完勝! 950⇒0 人魚の協力もありエンドブレイカーたちは「珊瑚の海」の突破に成功した。 その後、戦神像に向かったエンドブレイカーたちもゴーレムの守りを突破し、「古代都市国家の財宝」を手に入れることに成功したようだ。 その中で、この海底都市が実は本来の「戦神海峡アックスヘイム」だったことも判明。どうやらもともとアックスヘイムはここにあり、何らかの原因で現在のアクスヘイムに都市を移動させたらしい。 また、ガノッサス・アックスが誇りとしていた先祖にしてアックスヘイムを拓きし大英雄「ガンダッダ・アックス」は、その昔ラズワルドとともに魔女との戦いに赴いた英雄の一人だったことが判明した。 そして戦神像の奥に幾つもの『顔』が彫り込まれた巨大な岩壁を発見した。 ◆ 第六ターン:16 30~17 00 第六ターン結果 戦神像の奥にあったものは幾つもの嘆き悲しむ人の顔が彫り込まれた崖だった。 エンドブレイカーであるならば、邂逅した瞬間に、それがギガンティアであると識る。悲しみと苦しみの感情で満たされた岩壁が、萌芽した棘(ソーン)の残滓。これがこの都市が滅びた原因なのだろうか。 扉が開かれた影響か、その崖から大量のマスカレイドがこちらに向かっていていた。エンドブレイカーたちはその迎撃へと動く。 また、別の方向ではうず高く積み上げられた財宝の山を発見していた。 それとともにその財宝を護るアンデッドも・・・。 このアンデッドを排除し財宝を手に入れられるかどうか、その戦いも同時に行われることになる。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 海賊の財宝庫 財宝の番人であるアンデッドの排除 1250 2432 48勝0敗 完勝! 1250⇒0 嘆きの壁 ギガンティアより湧き出てきたマスカレイドの排除 1000 2114 43勝0敗 完勝! 1000⇒0 エンドブレイカーたちは嘆きの壁から出てきたマスカレイドにも、財宝の番人のアンデッドにも圧倒的な力で勝利した。そして無事海賊の財宝を入手することに成功。 そして、ギガンティア。 ギガンティア内部にはいまだ多くのマスカレイドが巣くっていることがわかっている。 エンドブレイカーとして、今後の調査を行っていくことになるだろう。 結果 海底都市を探索した結果、戦神海峡の底に沈む海底都市は本来『アックスヘイム』として建国された都市国家であったことがわかった。 そして、そこにギガンティア『嘆きの壁』があるということも・・・。 それが何を意味するかはこれからの調査しだい。 さらに、この海底都市で手に入れた『謎の鍵』の正体はなんなのか、調査が待たれる。 その他「古代都市国家の財宝」と「海賊の財宝」の入手にも成功。 「古代都市国家の財宝」は大量の斧だった。100近くのオリジナル名称と設定のつけられた斧が一人3本ずつ配布されたようだ。その内容は有志の方の手によりエンドブレイカー!まとめwikiの斧のページでまとめられている。(私信:コメントアウトで伝言残しています。まとめ感謝) また、「海賊の財宝」の入手により配布アイテムが増加した 関連項目 戦神海峡アクスヘイム 海底都市アックスヘイム? ガンダッダ・アックス 嘆きの壁
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ソウルブレイク右/接 使用可能職:グラディエイター
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ブレイクパーティー かいぞーき!!の時代よりはるか未来。 大きな戦争があった後 人と機械が再び共存を始めようとする世界。 通常のロボットと戦闘用ロボットガンドロイドの区別があるのが特徴。 技術の進歩により、より人間に近い頭身のロボットが存在している。 地域によっては未だ紛争が起こっている場所もあり 100%平和な時代とは言えない。 主人公は超兵器銃魔王の一体トリンガーと 貧乳のユウナ
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ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおいて、相手の手札をスキルでバインドしたりドロップゾーン送りにさせるデッキ。 単独構築できるものの自由度はほとんどないようなものだが、手札破壊+ガード強要が非常に強力で、他クランにひけはとらない。 ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《修羅忍竜 カブキコンゴウ》 パワー11000の盟主である、このデッキのメインヴァンガード。 相手のヴァンガードへアタック時、CB(1)で相手リアガードを全てバインドし、3枚以上バインドしたなら パワー+10000されるリミットブレイクを持つ。 また、CB(1)でパワー+2000される起動能力も持つため、相手がクロスライドでも要求値を上げていける。 バインドされた相手リアガードはターン終了時に手札に戻るため、インターセプト等を防ぐ程度にしかならないが、 単体パワー21000になる上、G0の「忍獣 クロコ」でブーストしていれば相手へ強力なガード強要をしかけられる。 低コストで大幅なパワー増加+ガード強要を行えるため、相手の手札を確実に削っていく切り札ユニット。 《忍獣 クロコ》 ほぼ一択である、ファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、SB(1)で相手のバインドゾーンから2枚まで選び、 ドロップゾーン送りにする効果を持つ。 パワー5000あるため最低限のブースト値を備えており、上記のカブキコンゴウのLBを発動した上でブーストすれば、 相手はパワー26000のアタックをガードするか、バインドゾーンから2枚選ばせて失うかの2択をせまられる。 序盤に「嵐の忍鬼 フウキ」や「忍獣 タマハガネ」等でバインドし、手札を削ることも状況によっては効果的。 サポートカード -グレード3- 《修羅忍竜 クジキリコンゴウ》 パワー11000の盟主である、サブヴァンガード。 相手に手札を1枚ドロップ、1枚を裏向きでバインドさせ、ヴァンガードを1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドした瞬間に相手の手札を2枚削った上、メインヴァンガードのカブキコンゴウとクロコでのコンボで 相手は減らされた手札でパワー36000をガードするか、バインドされたカード2枚を失うかを迫られる。 相手の手札が多い時はあまり有効ではないが、詰めの局面や、連続ブレイクライドすると厄介さが格段に向上する。 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければCB(1)で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 手札を捨てるかガードするかを迫るため、相手は手札を確実に減らされることとなる。 相手と自分の手札枚数の条件さえ満たしていればヴァンガード・リアガードを問わず発動でき、 ヒット対象も相手のヴァンガード・リアガードを問わないのが大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、 素のパワーが9000しかないので非常時以外はヴァンガードにすることはできるだけ避けたい。 -グレード2- 《千本太刀の忍鬼 オボロザクラ》 パワー10000のバニラユニット。その安定性から採用率は高め。 《忍獣 タマハガネ》 VかRに登場時、相手リアガードを1体選び、バインドさせる効果を持つ。 バインドされたユニットはターン終了時に相手の手札に戻ってしまうため、再展開のチャンスを 与えてしまいかねないが、「忍獣 クロコ」がいればガード強要につながる。 序盤からガードを強要させることや、中盤以降のインターセプト封じとして活用できたりとなかなか有用。 《忍竜 コクジョウ》 自分のターン中、相手カードがバインドされるたびにパワー+2000される。 ブレイクライド+カブキコンゴウLB等での6枚バインドを行えれば、単体でパワー21000になる。 リアガードとしてはぬばたま中最大の高パワーを持てるため、ブーストには「忍竜 ドレッドマスター」を置きたい。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000され、単体11000でアタックできる効果を持つ。 ツインドライブ!! 後であれば条件を満たしやすい。 -グレード1- 《月下の忍鬼 サクラフブキ》 パワー8000のバニラユニット。2枚バインドでパワー+4000された「忍竜 コクジョウ」をブーストすれば、 リアガードでパワー21kラインを構築できる。 《嵐の忍鬼 フウキ》 相手の手札が3枚以上の時、CB(1)と自身がソウルに入ることで、相手の手札をランダムで1枚、 裏向きでバインドさせる効果を持つ。 条件が緩く、終盤で使用すると相手はガードがままならなくなる羽目になる。 「修羅忍竜 カブキコンゴウ」のLB後に使用で、6枚以上のバインドにより「忍竜 コクジョウ」の超強化も可能。 《忍竜 コダチフブキ》 CB(1)でパワー+1000できる起動能力を持つ。 素のパワーが7000のためブースト値がそもそも高く、ぬばたまは低コストでバインド+ハンデスを行えるので、 詰めの局面でこのユニットのパワーを高めガード要求値を上昇させる戦法も十分可能。 《忍竜 ドレッドマスター》 ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければCB(1)で、 相手は自分の手札を1枚選び捨てなければならない効果を持つ。 ツインドライブ!! で手札が増えると条件を満たせなくなりやすいため、リアガードをブーストさせたい。 パワー7000、ヒット対象がV・Rを問わない、確実なディスアドバンテージを与える、と高性能であり、 ぬばたま単独構築が可能になったことで、相手にとって厄介さが増したユニット。 -グレード0- 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時、ぬばたまのヴァンガードがいて、相手よりも手札が少なければ、 CB(1)で相手に手札を1枚選び捨てさせる効果を持つ。G0なのでガード値も10000ある。 相手ターン中に唯一ハンデスを仕掛けられるという、ぬばたま内でも希少な能力持ちユニット。 手札が少なければ、という要件があるため、(G)にコールする順で手札枚数の調整が必要になる場合もある。 また、(G)としてコールされた際に発動するため、タイミングが相手のドライブチェックより先である点も注意が必要。 構築上採用されても2枚程度だろうが、高いガード値・低コスト・相手ターンでのハンデス、と強力なユニットである。 《宴の忍鬼 シュテンマル》 ファーストヴァンガード候補、なのだが・・・。 「忍獣 クロコ」のガード強要力が強力過ぎる上、同じG0の「忍獣 ハガクレ」の効果が強力なため、 それらを押しのけて採用されることがまずない、悲しみを背負ったユニット。 ぬばたま内では唯一のドロー能力持ちであるため、今後のぬばたまの強化に期待である。 トリガー構成について 現状各トリガーが一種ずつしかないため、4種4枚積み以外の選択肢が存在しない。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍獣 ハガクレ 2 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 2 嵐の忍鬼 フウキ 3 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 忍妖 ゴズオウ 2 3 修羅忍竜 カブキコンゴウ 4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 戦術 相手リアガードのバインドや、手札を捨てさせるヒット時能力による高いガード強要力で手札を消費させ、 ガードしないならバインドゾーンや手札から捨てさせるという、手札の消耗率を上げていくもの。 序盤に手札を消耗させ展開力を失わせて決定力を奪うか、中盤~終盤に手札を消耗をさせガードを困難にさせるか、 相手のクランや軸、状況によってしかけるタイミングを適切に判断する必要がある。 このデッキの弱点 構築の自由度がすくないため、相手にデッキ構成はほぼ割れていると思っていて良い。 「忍獣 クロコ」によるガード強要力が鍵となっているため、退却や呪縛させられると途端に全体が弱体化する。 手札がどんどん増えるオラクルシンクタンクやグレートネイチャー相手に後手に回ると押し負けやすく、 リアガードの展開を抑えても戦える相手では「修羅忍竜 カブキコンゴウ」がパワー増加できず決定力不足になる。 展開力・ドロー能力も持たないため、アクアフォース等の速攻型にも弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 前の弱点は混合時代のコピペだったから消した。新しく書くんならどうぞー -- 2013-10-04 21 24 23 リベガンス、ダンタリアン、SSDはパワーアップ対象が消える。ライザーはパワーダウンする。ダンガリーはボコられる。 -- 2013-10-04 21 28 06 リベガルモ、ブレオ、ラブラドルなんかは逆手に取られる。 -- 2013-10-04 21 29 01 各種編集しました。間違いや改変点あればよろしくお願いします -- 2013-10-04 23 35 18 忍法・畳返しの術!!! -- 2013-10-06 19 49 54 クロコは2枚入れようぜ。退却させられたらこのデッキ何もできないから -- 2013-10-06 21 51 59 ↑気持ちは分かるんだが、ハガクレが強いから入れたいんだよな。この上G0増やすのは流石に痛い。ハガクレよりクロコを優先してもそれはそれでひとつの手だが。 -- 2013-10-08 20 59 46 退却させられなくても、クロコが2体ブーストに出たら相手は超嫌がるから、個人的にはクロコが2でハガクレが1かなあ -- 2013-10-11 17 01 20 このデッキ総額いくらくらいで組めますかね -- 2013-10-17 19 15 58 ちとクジキリが高めで1200ちょっと、カブキとミジンガクレが700てとこ。ドレッド、ハガクレは場所によってはエラく高くなってることもあるが・・・まぁ7、8000てとこかな?0からだと -- 2013-10-17 20 30 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板